Dungeon Master Basics – วิธีเรียกใช้เกมสยองขวัญ

RP ไม่กี่รูปแบบที่สนุกและคุ้มค่าพอ ๆ กับเกมสยองขวัญในบรรยากาศ เกมเหล่านี้มีลักษณะเป็นเกมโรลเพลย์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งในซีรีส์ Dungeons & Dragons

Dungeon Master Basics: วิธีเรียกใช้เกมสยองขวัญ

ศิลปะในการเล่นเกมสยองขวัญก็เหมือนกับการเล่นเกมใด ๆ คุณเป็นผู้นำทางที่สำคัญยิ่งของเรื่องนี้โดยรับฟังผู้เล่นคนอื่น ๆ อย่างตั้งใจในขณะที่พวกเขาอธิบายปฏิสัมพันธ์มากมายของพวกเขากับฉากนั้น คุณจัดวางรายละเอียดเรื่องราวของคุณเหตุการณ์ที่นำไปสู่จุดที่พวกเขาอยู่ในขณะนี้ จากนั้นคุณจัดวางมอนสเตอร์ที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้ได้

บรรยากาศแห่งความหวาดกลัวมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม นี่คือจุดที่เกิดความสับสนเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมสยองขวัญ คุณต้องการที่จะดูน่ากลัวด้วยพุ่มไม้จำนวนมากที่เคลื่อนไหวไปมาเงาและหินก้อนหินหรือคุณแค่พยายามทำให้ผู้เล่นหวาดกลัวด้วยภาพ? คุณต้องการให้ผู้เล่นวิ่งไปรอบ ๆ ในป่าหรือบนถนนโล่งสามารถมองเห็นข้างนอกได้เหมือนปกติที่มอนสเตอร์จะนอนรอข้างนอกหรือกลัวเกินกว่าจะย้ายออกนอกเส้นทาง? บางทีคุณอาจต้องการให้พวกเขากลัวความมืด …

เป้าหมายคือทำให้ผู้เล่นหวาดกลัว แต่อย่าให้พวกเขากังวลมากเกินไปและป้องกันไม่ให้พวกเขาหันเหออกจากเกม ตัวอย่างที่ดีในการเล่นเกมสยองขวัญคือ Shadowrun ซึ่งเป็นเกมพีซีล่าสุดที่ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้แฮ็กและเฉือนมนุษย์และไม่ใช่ไวรัสที่เล่นกับพวกเขา พีซีได้รับการสนับสนุนให้ออกจากเขตความสะดวกสบายและพบปะผู้คนใหม่ ๆ เกมนี้น่ากลัว แต่ไม่เคยรู้สึกว่างเปล่าหรือว่างเปล่า เนื่องจากผู้เล่นไม่เคยกลัวที่จะเข้าไปในสิ่งที่ไม่รู้จัก

เกมพีซีเป็นเกมที่น่ากลัว แต่ก็ไม่ได้น่ากลัวเสมอไป ท้ายที่สุดเลดี้กาก้าสามารถร้องเพลงเกี่ยวกับการถูกทำลายได้ เราไม่รู้ว่ามันคือ ABC News หรือ Demonic Basics แต่ไม่ว่าจะเป็นในกรณีใด Lady Gaga ก็ทำได้ดีและเราดีใจที่ได้เป็นเสียงของเราในเกม เราชอบที่เธอเป็นตัวแทนของเรา

เราไม่ต้องการเกมสยองขวัญที่เป็นไฟล์ MIDI ทั้งหมดและไม่มี AI บางครั้งความต้องการของเราต้องสวนทางกับความคิดของดนตรีที่น่ากลัว ไม่มีลักษณะของเพื่อนของเราไม่มีการอธิบายถึงสิ่งที่ไม่รู้จัก เพียงแค่เพลงที่น่ากลัว เราไม่ต้องการการสร้างแรงบันดาลใจจากฝ่ายตรงข้าม

เราต้องการแรงจูงใจ คืนที่น่ากลัวในบาร์? เยี่ยมมาก! มีเบอร์เกอร์ที่ไม่ดีและปฏิเสธที่รองแก้วสำหรับ บริษัท หรือไม่? ใช่ขอบคุณ.

เราต้องการสิ่งจูงใจด้วยและเราต้องการสิ่งจูงใจอย่างรวดเร็ว จะมีผู้ที่ต้องการเล่นเกมโดยตรงและอื่น ๆ ที่ต้องการสำรวจทุกตัวเลือกภายในเกม ทันทีที่เกมเล่นจบ (ไม่จำเป็นต้องเป็นตอนที่วางจำหน่าย) ผู้เล่นจะต้องการเข้าสู่เกมถัดไป ดังนั้นแนวคิดคือให้พวกเขารอจนถึงเกมถัดไปจากนั้นจึงจะได้รับรางวัล

หลายเกมถ้าไม่ใช่เกมส่วนใหญ่จะมีโหมดให้ปลดล็อกด่านใหม่ แล้วทำไมไม่ใช้ระดับเหล่านี้เพื่อตอบแทนผู้คนล่ะ? ทำไมไม่ใช้มันเป็นการทดสอบการทำงาน? บางคนได้สร้างคู่มือเพื่อช่วยคุณปลดล็อกระดับและรับรางวัล

แทนที่จะต้องรอให้รอบแบ่งกลุ่มเริ่มขึ้นให้ใช้โหมดทดสอบเพื่อให้ผู้คนเล่นเกมผ่านโหมดต่างๆและดูว่าพวกเขาจะทำได้ดีแค่ไหน วิธีนี้จะช่วยให้คุณใช้มันเพื่อดูว่าพวกเขาผ่านเกมไปได้เร็วแค่ไหน

เมื่อใช้ระบบรางวัลใหม่คุณจะให้รางวัลแก่คนเหล่านั้นที่เพิ่งเล่นเกมผ่านไป ช่วยให้คุณเปิดโอกาสให้ทุกคนได้เล่นในแบบที่คุณต้องการ

คุณรู้จักผู้ชายคนนั้นที่ทำให้คุณโกรธอยู่ตลอดเวลาด้วยการเต้นที่น่ารำคาญ? ตอนนี้เขามีสตูดิโอเพลงและสามารถฟังเพลงล่าสุดของเขาได้ที่นั่น ตอนนี้คุณสามารถตอบแทนเขาด้วยการเป็นเพื่อนที่ดีโดยตอบแทนเขาด้วยการเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของเขา

คุณไม่ดีกับคนอื่นเมื่อคุณทำให้พวกเขารำคาญอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นให้เราเล่นอย่างดี คิดถึงคนที่คุณรัก อย่าเป็นคนที่ทำให้ผู้เล่น NFL เกลียดคุณ จำความคิดเห็นที่คุณต้องพิมพ์เพื่ออธิบายว่าทำไมคุณถึงอารมณ์ไม่ดี

คุณรู้ไหมว่าเมื่อคุณไปที่โรงยิมและคุณเห็นผู้ชายบางคนที่อาจไม่ได้ผล? เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นพวกเขาคุณจะต้องส่งข้อความถึงพวกเขาและพูดว่า “สวัสดีวันนี้คุณเป็นอย่างไรบ้างฉันชื่นชมความแข็งแกร่งและความฟิตของคุณคุณรู้ไหมว่าฉันหมายถึงอะไร”

ใช้เครื่องมืออันทรงพลังนี้อินฟินิตี้เมื่อเขียนข้อความถึงพวกเขา ช่วยให้พวกเขาเห็นว่าคุณใส่ใจพวกเขามากแค่ไหน ทำให้พวกเขาเห็นว่าคุณจะไม่ลืมพวกเขาหรือเล่นเกมกับพวกเขาอีก

ระวังเรื่องนี้ด้วย ไม่ใช่ทุกคนที่คุณพยายามจะให้รางวัลจะอยากเป็นเพื่อนกับคุณจริงๆ